【투데이신문 변동휘 기자】 정부 및 국회의 게임 패싱, P2E(플레이 투 언) 및 메타버스의 하강세, 게임이용장애 질병코드 도입 시도, 확률형 아이템 규제 등 올해 게임산업 관련 현안이 산적한 가운데, 업계 혁신을 위해 세대교체가 시급하다는 주장이 나왔다.한국게임학회는 11일 서울 서초구 토즈 강남컨퍼런스센터에서 신년 기자간담회를 개최했다. 이날 행사에서 한국게임학회 위정현 학회장은 대형 게임사의 리더십을 비롯, 산업 전반에 걸쳐 대대적인 세대교체가 필요하다는 의견을 밝혔다. 이날 간담회는 ▲문화체육관광부 게임산업 정책 평가 ▲P2
【투데이신문 박주환 기자】 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 질병으로 분류함에 따라 국내 문화계, 게임업계 등 각계각층에서 우려 섞인 목소리가 터져 나오고 있다. 특히 보건복지부가 게임질병의 체계적 정립을 준비하고 있는 것과는 달리 문화체육관광부에서는 국내도입을 반대하고 있어 향후 정부가 어떻게 입장을 정리할 것인지에 대해서도 관심이 집중되는 상황이다. 보건복지부는 WHO가 게임질병코드 도입을 결정함에 따라 게임장애 협의체를 구성해 현안을 논의하고 대책을 마련할 계획이라고 27일 밝혔다. 협의체는 관계부처 및 법조계, 시민단체, 게
【투데이신문 박주환 기자】 중독은 나쁜 것일까. 특정 대상 및 행위에 집중하고 상대적으로 긴 시간을 투입하는 것을 반드시 질병으로 규정할 수 있을까. 그렇다면 몰입은 어떠한가. 몰입과 중독의 경계를 우리는 어떻게 구분 지어야 할까.최근 세계보건기구(WHO)를 중심으로 게임 과몰입을 질병화 하려는 움직임이 확산되자 국내 학계와 문화계의 반대 목소리가 거세지고 있다. 게임 과몰입과 질병간의 상관관계가 정확히 밝혀지지 않은 시점에서, 특정 미디어를 지나치게 탄압하려 한다는 것이 주장의 핵심이다. 특히 다양한 사례의 과몰입 현상을 제치고